【英雄联盟这个版本护甲比率穿透是怎么算的越详细越好假如一个人有】在《英雄联盟》中,护甲和魔法护盾是英雄抵御物理和法术伤害的重要属性。而“护甲比率穿透”是一种特殊的属性,能够减少敌方护甲或魔抗的防御效果,从而提升自身输出效率。下面将详细讲解护甲比率穿透的计算方式,并结合具体例子进行说明。
一、基础概念
1. 护甲(Armor)
护甲是英雄对物理伤害的减免能力。每点护甲可以降低一定比例的物理伤害。
2. 护甲穿透(Armor Penetration)
护甲穿透分为两种:固定穿透和百分比穿透。
- 固定穿透:直接减去对方护甲值,例如“+30护甲穿透”意味着对方的护甲会减少30点。
- 百分比穿透:按百分比减少对方护甲,例如“20%护甲穿透”表示对方的护甲值减少20%。
3. 护甲比率穿透(Armor Ratio Penetration)
这是一种特殊类型的穿透,通常由装备或技能提供,比如“死亡之舞”提供的“穿甲效果”就是一种比率穿透。
二、护甲比率穿透的计算公式
护甲比率穿透的计算方式为:
> 实际护甲 = 对方护甲 × (1 - 护甲比率穿透) + 固定护甲穿透
其中:
- 对方护甲:目标英雄当前的护甲值。
- 护甲比率穿透:如“20%”,即0.2。
- 固定护甲穿透:如“+30”。
三、举例说明
假设你是一个攻击型英雄,装备了“死亡之舞”,其被动效果是“对敌人造成额外5%的护甲穿透”。同时,你的出装还包括“斯特拉克的挑战护手”(+30护甲穿透)。
目标英雄的护甲值为100点。
计算过程如下:
1. 护甲比率穿透:5% → 0.05
2. 固定护甲穿透:30点
3. 对方护甲:100点
根据公式:
> 实际护甲 = 100 × (1 - 0.05) + 30
> 实际护甲 = 100 × 0.95 + 30
> 实际护甲 = 95 + 30 = 125点
也就是说,虽然目标的护甲是100点,但由于你的比率穿透和固定穿透,实际生效的护甲是125点,这反而比原护甲更高?这是怎么回事?
其实这里有一个误区,比率穿透是减少对方的护甲,而不是增加。正确的计算方式应为:
> 实际护甲 = 对方护甲 × (1 - 护甲比率穿透) - 固定护甲穿透
所以重新计算:
> 实际护甲 = 100 × (1 - 0.05) - 30
> 实际护甲 = 100 × 0.95 - 30
> 实际护甲 = 95 - 30 = 65点
这样才是正确的结果:目标原本有100点护甲,经过你的穿透后,实际只保留65点护甲。
四、表格总结
属性名称 | 数值 | 说明 |
目标护甲 | 100 | 敌方英雄当前护甲值 |
护甲比率穿透 | 5% | 比率穿透,如死亡之舞的被动 |
固定护甲穿透 | 30 | 如斯特拉克的挑战护手 |
实际护甲 | 65 | 经过穿透后的护甲值 |
五、注意事项
- 护甲比率穿透和固定穿透是叠加计算的,但要注意上限问题(某些装备或技能可能有穿透上限)。
- 如果护甲穿透过多,可能导致护甲变为负数,此时护甲值视为0。
- 不同装备和技能的穿透机制略有不同,建议查阅官方数据或游戏内说明。
六、总结
护甲比率穿透是《英雄联盟》中提高物理输出效率的重要手段之一。它通过减少敌方护甲值来增强自身伤害。计算时需注意区分“比率穿透”和“固定穿透”的作用方式,并合理搭配装备与技能,才能最大化输出效果。
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